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あらすじ・作品情報
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現実世界を再現する物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説。ゲームやCGアニメーションのための剛体、弾性体、流体各シミュレーションを分かりやすく解説!
■CONTENTS
【第1章】物理シミュレーションとは/【第2章】数学と力学の基礎/【第3章】数値解析/【第4章】 剛体シミュレーション/【第5章】弾性体シミュレーション/【第6章】流体シミュレーション/【第7章】炎、雲、爆発のシミュレーション
■著者
藤澤誠(フジサワマコト) 静岡大学工学部機械工学科を卒業後、同大学大学院理工学研究科で修士号と博士号を取得。奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科助教を経て、2011年より筑波大学図書館情報メディア系助教。この間、一貫してコンピュータグラフィックスにおける物理シミュレーションの研究に従事。博士(工学)。※著者略歴は書籍刊行時のものを表示しています。
タイトル:
CGのための物理シミュレーションの基礎
ジャンル:
コンピュータ・インターネットコンピュータ・インターネットデザイン・グラフィックス
著者:
藤澤誠
出版社:
マイナビ出版
掲載誌:
ブックパス配信開始日:
2015/02/24
書籍発売日:
2013/11/29
ファイルサイズ:
47.7MB
配信方式:
ストリーミング、ダウンロード