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※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

Pythonプログラミングの基礎が学べる!!
 Pythonの基礎、オブジェクト指向の考え方を学びながら、簡単なゲームプログラミングの作成まで行います。全15章でPythonプログラミングを一通り学ぶことができ、章ごとに段階を踏んで学んでいけるものです。まずはPythonの独習書として、プログラミングを学びたい方むけにおすすめです。


はじめに
第0章 プログラミングとは
第1部 アクションゲームの作成演習
第1章 Python の実行環境
第2章 アニメーションの導入
第3章 イベントによる対話的処理
第4章 プログラムの拡張
第2部 オブジェクト指向プログラミング演習
第5章 クラスとモデリング
第6章 集約とポリモーフィズム
第7章 継承、オーバーライド
第8章 リファクタリング
第3部 パズルゲームの作成演習
第9章 MVC による機能の分離
第10章 モジュール化
第11章 探索アルゴリズム
第4部 ライブラリを利用したゲーム作成演習
第12章 ライブラリの利用
第13章 スコープ、実体と参照
第14章 Sprite とGroup
第15章 風船割りゲーム
付録A エラー図鑑
関連資料

作品情報

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タイトル:
Pythonによるプログラミング
ジャンル:
コンピュータ・インターネットアプリケーション・プログラミング言語・プログラミング
著者:
小林郁夫佐々木晃
出版社:
オーム社
掲載誌:
ファイルサイズ:
219.5MB
配信方式:
ストリーミング、ダウンロード