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「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

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あらすじ

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ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。この「つい」こそが体験デザインの持つ力。人の心を動かし、人に行動させてしまう仕組みと仕掛けを、元任天堂の全世界1億台を売り上げた「Wii」の企画担当者がわかりやすく解説。企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)入門

作品情報

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タイトル:
「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
ジャンル:
ビジネス・経済経営経営・経営学
著者:
玉樹真一郎
出版社:
ダイヤモンド社
掲載誌:
ファイルサイズ:
23.7MB
配信方式:
ストリーミング、ダウンロード

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