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あらすじ

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本書はGCP(Google Cloud Platform)のゲーム基盤としての活用を、ゲーム業界のエンジニアが解説します。各社のエンジニアが寄稿により生の声を寄せ、さらにGCPのディープな情報も盛り込んでいます。【目次】第1章 Google Cloud Platformの特徴1.1 コンピューティング1.2 データベース1.3 ストレージ1.4 ネットワーク1.5 運用/監視/管理ツール1.6 データ分析1.7 AIと機械学習第2章 GCP Deep Dive2.1 Helmで構築するGKEモニタリング環境構築(株式会社grasys)2.2 リージョン間通信とCloud Spanner(ジェットブラックフラワーズ合同会社)2.3 BigQueryとLooker(アイレット株式会社)2.4 まとめ第3章 ゲームインフラにおけるワークロード3.1 ワークロードごとの特徴3.2 本章のまとめ第4章 ゲームサーバーホスティングにおける活用事例4.1 リファレンスアーキテクチャー4.2 GKEとCloud Spannerで実現する大規模ゲームサーバー(株式会社コロプラ)4.3 ポコロンダンジョンズのGCP移行とマネージドサービス活用実例(株式会社グレンジ)第5章 プラットフォームサービスにおける活用事例5.1 リファレンスアーキテクチャー5.2 Google App Engineによる運用レスなゲームサーバー(株式会社バンダイナムコスタジオ)5.3 無停止の課金基盤をGAEで構築するための設計と運用(株式会社アカツキ)5.4 Google Maps Platform:既存ゲームへのマップ機能の追加について-モンスターストライクの事例-(株式会社ミクシィ)第6章 データ分析における活用事例6.1 リファレンスアーキテクチャー6.2 データ分析の生産性を高める、データ基盤とKPIダッシュボード(株式会社サイバード)6.3 BigQueryで作るクラウド活用型データ基盤(KLab株式会社)6.4 機械学習を活用した分析(澪標アナリティクス株式会社)

作品情報

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タイトル:
ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイド
ジャンル:
コンピュータ・インターネットコンピュータ・インターネットインターネット
著者:
「GCPゲームインフラ実践ガイド」製作委員会
出版社:
インプレスR&D(NextPublishing)
掲載誌:
ファイルサイズ:
23.6MB
配信方式:
ストリーミング、ダウンロード