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あらすじ・作品情報
みんな知ってるスマホゲームやレトロゲームの“あの動き”は、実際にどのようなプログラミングでできているのか? 本書は、実際に「あのゲームの」「あの動き」を作りながらPythonアルゴリズムを学ぶゲームプログラミング入門書です。撃つ・当たる・爆発するシューティングゲーム、逃げる・追いかける・先回りする迷路ゲーム、ジャンプ・ダッシュ・スクロールできるアクションゲームなど、様々なゲームの動きをまずは作ってみましょう!
タイトル:
Pythonでつくる ゲームプログラミング入門
ジャンル:
コンピュータ・インターネットアプリケーション・プログラミング言語・プログラミング
著者:
松浦健一郎司ゆき
出版社:
秀和システム
掲載誌:
ブックパス配信開始日:
2021/04/07
書籍発売日:
2020/12/27
ファイルサイズ:
121.5MB
配信方式:
ストリーミング、ダウンロード